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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ HYPER DIMENSIONの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 CPUの難易度変更などは無く難易度は高め。 ストーリー戦は基本的に原作準拠の対戦順となり、コンティニューは3回まで。 1戦目 ピッコロVSフリーザ 敗北してもストーリーが進行するステージ。 ピッコロの最大体力が低く設定されているため勝利するのは困難。 勝ってもセリフ等何も変わらないのでさっさと次へ進んだ方が良い。 2戦目 悟空VSフリーザ 3戦目 ベジータVSセル 原作ではベジータの敗北でトランクスの出番となるが、本作にはトランクスがプレイキャラとしていないためそのままストーリーは進行する。 4戦目 悟空VSセル 原作では悟空が降参して悟飯の出番となるが、本作では勝利しないと先には進めない。 5戦目 悟空VSベジータ 6戦目 ベジータVS魔人ブウ 7戦目 悟空VS魔人ブウ 空中戦から始まるステージ。苦手な場合はふっとばし攻撃(↓\→X)でさっさと地上戦に持ち込みたい。 8戦目 悟空VS純粋ブウ 9戦目 ベジータVS純粋ブウ 10戦目 魔人ブウVS純粋ブウ 11戦目 悟空VS純粋ブウ ストーリー的には最終戦。この後、コンティニュー回数が残っていれば残った数に応じて特別試合が始まる。 SPバトル1 悟飯VSゴテンクス ここにきていきなり悟飯を操作する事になる。事前にVSモード等で性能を確認しておきたい。 SPバトル2 悟空VS悟飯 SPバトル3 悟飯VSベジット ここに来るまでノーコンティニューで見れる真の最終戦。原作漫画内でも最強の合体戦士ベジットが相手。 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年05月22日 (月) 22時33分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2ch 現行スレ 【販売】 DELL Dimension C521 その14 【終了】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1205766922/l50 【AMD】DELL Dimension C521/E521 【22】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1205151104/l50 過去ログ 【販売】 DELL Dimension C521 その13 【終了】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1193042608/l50 【販売】 DELL Dimension C521 その12 【終了】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1186648608/l50 DELL Dimension C521 その11 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1183833695/l50 DELL Dimension C521 その10 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1181842301/l50 【HDDランプ】 DELL Dimension C521 その9 【ピコピコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1179215671/l50 【HDDランプ】 DELL Dimension C521 その8 【ピコピコ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1177954010/l50 【不具合?】 DELL Dimension C521 その7 【仕様?】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1176510113/l50 【ググレ】 DELL Dimension C521 その6 【カス】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1175953820/l50 【あとの】 DELL Dimension C521 その5 【祭り】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1175587842/l50 【また】DELL Dimension C521 その4【壊れた】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1175238201/l50 DELL祭り 質問&クーポン&春厨専用スレ2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1174466122/l50 DELL祭り 質問&クーポン&春厨専用スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1174231579/l50 C521をヲチするスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1174842798/l50 【AMD】Dimension C521【デル】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1158309983/l50 共通・比較スレ 【AMD】DELL Dimension C/E521 その21【搭載機】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1174814180/l50 【AMD】DELL Dimension C/E521 その20【搭載機】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1174233269/l50 DELL価格情報スレ 77 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173966656/l50 75(実質76) http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173880351/ 75 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173885456/ 74 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173847016/ 73 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173796815/ 72 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173747874/ 71 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173491845/ 70 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173491844/ 69 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173367505/ 68 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1173088301/ 67 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1172029845/ 66 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/pc/1170777681/ お届け予定 【三菱組】DELLお届け予定案内 その20【脂肪】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1174277246/l50
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2016年1月12日 新File.01/回収屋 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/マリー:斉藤貴美子/コオロギ:松岡禎丞 百合崎士堂:土師孝也/ナレーション:石塚運昇/シオラ:久保ユリカ/仁:東内マリ子/翔太:芳野由奈/ハム:大地葉 ジョニー・ウォン:岩田光央/エバリー・ウォン:乃村健次/幹部:柳田淳一、木内太郎、林大地/キャスター:木村珠莉 船長:野瀬育二 2016年1月19日 File.02/ルーザー BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/マリー:斉藤貴美子/コオロギ:松岡禎丞 ルーザー:中村悠一/エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/百合崎士堂:土師孝也/ナレーション:石塚運昇 百合崎セイラ:本田貴子/百合崎苺:夏川椎菜/館長:新垣樽助/双子ロボット:山村響/警備員:野瀬育二、広瀬淳、山本格、武内駿輔 Qi隊員:市橋尚史、松川央樹 2016年1月26日 File.03/ナンバーズを追え BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/マリー:斉藤貴美子/コオロギ:松岡禎丞 ルーザー:中村悠一/百合崎士堂:土師孝也/ナレーション:石塚運昇/クレア・スカイハート:深見梨加/シオラ:久保ユリカ 仁:東内マリ子/翔太:芳野由奈/ハム:大地葉/ロゼ:木村珠莉/電々堂店主:山本兼平/リサイクル屋:山本格/警官:八代拓 榊四十郎:木島隆一/加藤清海:葉山いくみ 2016年2月2日 File.04/八十神湖に潜む謎 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/マリー:斉藤貴美子/コオロギ:松岡禎丞 エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/百合崎士堂:土師孝也/ナレーション:石塚運昇/榊四十郎、神木四郎:木島隆一 榊茉莉絵:石上静香/蒔田清純:青山穣/森永良子:渡辺明乃/禿山敦:相馬康一/加藤清海:葉山いくみ/室井:杉崎亮 ブルー:手塚ヒロミチ/レッド:櫻井浩美 2016年2月9日 File.05/亡者の可能性 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/ルーザー:中村悠一 エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/榊四十郎、神木四郎:木島隆一/榊茉莉絵、榎南森晴香:石上静香 森永良子:渡辺明乃/三谷克司:斎藤寛仁/加藤清海:葉山いくみ/室井:杉崎亮/加藤:鳴海崇志/学生:柳田淳一、石谷春貴 学生:野瀬育二/ブルー:手塚ヒロミチ 2016年2月16日 File.06/アフリカの風 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/マリー:斉藤貴美子/コオロギ:松岡禎丞/ルーザー:中村悠一 エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/サルバ=エネ=ティベスティ:鳥海浩輔/ルワイ=オーラ=ティベスティ:山下大輝 百合崎士堂:土師孝也/ナレーション:石塚運昇/ラシティ:能登麻美子/クレア・スカイハート:深見梨加/四阿屋椿:大原さやか 広瀬敦子:Lynn/鮎川麻美:日岡なつみ/親衛隊員:綿貫竜之介、橋本雅史/通行人:木内太郎、林大地/四阿屋雅:奥谷楓 2016年2月23日 File.07/過去からの呼び声 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/マリー:斉藤貴美子/ルーザー:中村悠一 エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/サルバ=エネ=ティベスティ:鳥海浩輔/ラシティ:能登麻美子/百合崎士堂:土師孝也 百合崎セイラ:本田貴子/ハリソン・イーストリヴァー:阪口大助/デボラ・イーストリヴァー:久野美咲 ジェイソン・クライスラー:竹内良太/K・K:津田健次郎/キャシディー:藤井ゆきよ/サンチョス:織田圭祐 ユーリー・アントノフ:間宮康弘/コリン・キーズ:金尾哲夫/ダグラス・マークス:稲田徹/セドリック・モルガン:日笠陽子 QI隊員:柳田淳一、野瀬育二、中村大志/総裁:山本兼平/四阿屋椿:大原さやか/四阿屋雅:奥谷楓 2016年3月1日 File.08/虚無に落ちた島 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/ルーザー:中村悠一 エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/サルバ=エネ=ティベスティ:鳥海浩輔、小松未可子(少年期) ルワイ=オーラ=ティベスティ:山下大輝/ラシティ:能登麻美子/ハリソン・イーストリヴァー:阪口大助 デボラ・イーストリヴァー:久野美咲/ジェイソン・クライスラー:竹内良太/K・K:津田健次郎/キャシディー:藤井ゆきよ ユーリー・アントノフ:間宮康弘/マウラ=オーラ=ティベスティ:仲野裕/ロボット:綿貫竜之介、伊達忠智、俊藤光利 2016年3月8日 File.09/アドラステアの鍵 BS11デジタル:24時00分〜 マブチ・キョーマ:小野大輔/百合崎ミラ:上田麗奈/アルベルト・シューマン:石田彰/マリー:斉藤貴美子 ルーザー、ジュリアン・タイラー:中村悠一/エリザベス・グリーンハウ=スミス:鈴木絵理/サルバ=エネ=ティベスティ:鳥海浩輔 ルワイ=オーラ=ティベスティ:山下大輝/ハルカ・シーマイヤー:梶裕貴/ラシティ:能登麻美子/クレア・スカイハート:深見梨加 ハリソン・イーストリヴァー:阪口大助/デボラ・イーストリヴァー:久野美咲/コリン・キーズ:金尾哲夫 ダグラス・マークス:稲田徹/ソフィア・タイラー:高橋美佳子/トゥリオ・フォニュイーニ:家中宏 マウラ=オーラ=ティベスティ:仲野裕/ニューテスラ前総裁:野瀬育二/グレンデル隊員:山本兼平/四阿屋雅:奥谷楓 2016年3月15日 File.10/蘇る悪夢 BS11デジタル:24時00分〜 2016年3月22日 File.11/消えたジェネシス BS11デジタル:24時00分〜 2016年3月29日 File.12/辿りついた未来終 BS11デジタル:24時00分〜
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valkyrie dimension Spriggan X2 習9 47-744 253/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 61 23 65 34 習譜面(9) / 楽譜面(13) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_4p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=21Q9kGV1g2c (1P側 x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-停止-744-停止-186-93-186-連続停止-93-744-186-停止-186-46.5-390 習譜面であるにもかかわらず当たり前のように8分踏みが出現する。感覚としては易しめの激譜面に近い。 ソフラン・停止が非常に難解。暗記してないと太刀打ちできない箇所すらある。 中盤の連続停止は音合わせで「タン、タン、タン、タン、タンタン」というリズムを4回繰り返す。 後半ではさらに密度が上がる。8分7連や捻り、ビジステップまでも登場する。 以上のことを考慮するとPARANOiA Revolution(楽)と並んで足9内では規格外の譜面。速度変化を覚えたにしても、足10を半分以上はクリアできるくらいにしてからが挑戦圏内か。 アーティスト名SprigganはDJ YOSHITAKAの別名義。 BEGINNERとは名ばかりの中級者向け譜面、DDRにおける初心者難民の典型例である。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 51 19) 名前 コメント コメント(感想など) コメント過去ログ 足9、しかも習譜面とは思えない忙しさで、終盤に入る8分7連などは足10でも上位かと。 - 名無しさん 2013-02-05 19 35 32 「習」譜面なのに譜面の中身が踊9と大差ないとか…… - 名無しさん 2013-02-12 09 44 29 足11弱で十分通じる - 名無しさん 2013-03-02 04 39 43 わかりやすいリズムなので立て直しがききやすく、ソフランさえ知っていれば習としてはともかく足9としては十分範囲内だと思う。 - 名無しさん 2013-03-02 16 18 55 バルキリー習にBPMが近くて(180~200くらいで)8分7連の登場する足9ってあるの? - 名無しさん 2013-03-04 14 12 36 楽パラMAXや楽パラエボには数回6連が来るから近いかと - 名無しさん 2013-03-04 17 41 10 難易度云々ではなくビギナーLvにあるまじき譜面なのが問題。ラウワンDQNやトーシローが「ビギナーとか(笑)」で選んであたふたしている様はm9(o^∀^o)プギャー - 名無しさん 2013-03-04 17 27 33 単なる足9であることが問題なのではなく、習譜面の原則を大幅にブチ壊したことに問題がある。4分踏みは同じ向き、別の足に切り替えるときは1拍空ける、たまに例外ありなだけだったらいいけど例外の方が原則化しちゃってるもんなあ。 - 名無しさん 2013-06-23 19 15 32 足7位まではなんとかフルコン。足9位はA~Bでクリア。足11位はC~Dでギリギリクリアの初心者ですが、コイツだけは怖くて踏めない(「習」で閉店したら末代までの恥だとオモ…orz) - 名無しさん 2013-06-26 01 07 48 そこまでできれば恐れなくてもいいと思う。まずこれが習譜面だってわかる人はあまりいないだろうしw - 名無しさん 2013-07-05 02 00 40 そう言っていただいたので上級者とバーサスで挑んだら油断してしまい終盤とっちらかってまさかのE判定(´・ω・`) 気を取り直して2回目リベンジでクリアできましたが…やっぱり「習」は無いわ~ - 名無しさん 2013-07-06 23 05 12 文字通り2度目のクリアで「初心者卒業」おめでとう。 - 名無しさん 2013-09-04 21 46 09 ほんとに習かよw まあ足9ではないかと個人的に自分も思う - 名無しさん 2013-07-24 12 15 12 なぜか余分に「か」が入ってしまった - 名無しさん 2013-07-24 12 16 11 足17にクリアマークがついてようやくAA出るか出ないかのレベルっておかしいだろ…… - 名無しさん 2013-08-02 15 21 00 もしレベル表記が初期から変わってなくて、BEGINNERなのに難易度「PARAMOUNT」とか言われたら「オイッ!」ってツッコむしかないだろうなあ… - 名無しさん 2013-09-04 21 50 37 ただ、旧難度基準だと足4にしそうで怖いんだが… - 名無しさん 2013-11-13 23 01 51 パラノイアとエアヒ楽ができたらそんなにクリアは難しくないと思う。個人的には爆速になれてないせいかエレクリやエタラブの習譜面のほうがキツい - 名無しさん 2014-06-22 11 25 57 秀として - 名無しさん 2015-12-10 09 42 20 ミス 習として見ると規格外なんだろうけど、9としてみると悪くも9では普通の平凡な譜面だと感じた - 名無しさん 2015-12-10 09 43 59 そりゃ慣れれば確かに足9適正レベルだと思うが、足9挑戦レベルが初見で突破できるとは思えない。ソフラン・停止・FAといったギミック満載だし、後半には八分も待ってる。個人的にはヨロロ楽よりキツいかと - 名無しさん 2015-12-15 20 54 44 BEGINNERでCHAOSが34なのも、よく見れば異常(全BEGINNER中最高値) - 名無しさん (2018-05-02 17 57 44) A20にてORCA(習6)が最高値を更新した。その値なんと63でこの曲と比較しても倍近くある。 - 名無しさん (2019-06-10 00 14 44) 名前
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411 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/08/03(木) 23 23 23 ID +dQLHblV __ __ ヽー-、|\ / ! ,. --、\ `ヽ! . . . | . . |∧ / | ト、_∠. . . . . . . . .ハ / / ! ト、! . . . . . . . . . . . /| / . / j , `. . . ト、 .\ . . . . . . . レ! / . , ,′ ド=- | . lゝ|/≧ーf . r‐、 . . . . / ./. ,.イ / \_ ヽ .|イりノ Y´ ̄ ̄ ̄ ``ン ´. / /⌒ヽ、 / ー 入 ´ ̄_,ハ / / / ヽ ヽ 7 |_ / . / , ′ . ヽ一 ヾヘ! .  ̄! . / ,.イ ヽ、 | {___ ,. イ./ /| | / ! ,.ゝ、 . , \__}/ / 廴 / | .ヘ. / ,. -‐\ ヽ | . _. / . | \ ヽ、 / //´ ̄/ト、 \、 ,} / / . | \ ` ーY. / / ,.イ ! ヽ、!、 ヽ\ / ! _{_/ ,.、--、-、- 、 . ヽ . | \l / | \ | ヽ| ヽ / . ヘ . ,ハ _)-┴f-、 } } | \l | ヾ ヘ ハ / ,. -、 } . ∧ハ _)-┴rY  ̄丁´ | `ヽ 、 ヘ ヘ | / / _,. イハ ../ . .. ヽ )-┴ 、 __!_ | \ ヘ l . | ー一 ´{-- 、l| ヽ/{ 〈 ヽ )- ノ `/^! \ }、 j 、 ! /―-、ゝ ´ ,ハ ,.ゝイ ̄ / | ヽ l ` ヘ| . /ニフ ´_/ `ス __;/ 「ト. / ! V ! ///´ . j ,.イ ! ! | / ̄f⌒ヽ、 〈ハ . ハ // / / | ,.、 | | |,.-‐〈 . ヽ ⌒`丶、 V}/´ ̄\ / / .. __/. / ヽl ヽ \ /\ ! ヘ . | .... \ /| ヘ / ` ̄ | / ト、 ヽ | rヘ |-、 〉 ̄ ̄` ̄ ̄ ̄`ヽ、 / !_ r ヘ . / .. l __/ ヽ ヽヘハヽ ! ! ヽ / / / \ f ´| _} _ _ _ _!_ _} /__,. -‐ ´ ∨ ! \ j |′ / ./ \ { ´|f __Y__Y__Y__) lヘ __ , ヽ l .′ / (⌒`ー----| ´{ _ |__ j_ ノ_/ | | ヽ ... | / / \ `ー゙=ェ ェァ - - | ! \ | ./ \ | 星矢(聖闘士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話)
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Welcome to [Red Dimension Gate] Red Dimension GateはオンラインレースゲームRにおいて、主に走りに関することをメンバーのALiCEとfdが纏めているサイトです。 現状ではMODが中心ですが、対戦やTAを主なRの活動とするプレイヤーや、実力の向上に努めたい方の助けとなれば幸いと思っております。 受付事について メンバーの受付は基本的には行いません。 基本的にはチームとして活動はしませんが、交流戦等はおkです。 この情報を載せて欲しいんだけど・・・ コメントページへ書き込んでください。 メンバー以外の編集は不可能です。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valkyrie dimension Spriggan X2 鬼19 47-744 712/44 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 145 143 70 55 153 習譜面(9) / 楽譜面(13) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=RympUKTH_HU (1Px1.0,NOTE 2Px1.5,NOTE) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-(停止)-744-(停止)-186-93-186-(連続停止)-93-744-186-(停止)-186-46.5-390 初の足19譜面。今までの足18譜面とはあらゆる点で一線を画す。 大部分はBPM186だがBPM480の有効譜面があるためにHS設定が悩ましい。 その有効譜面は序盤にある前代未聞の「BPM480の8分65連」。配置は踏みやすいが、とんでもなく速い。まともに踏むのは困難を極めるため、2枚抜き地団駄の餡蜜が用いられる事がある。 門前払いとしては余りにも性質が悪い。足18曲がしっかり踏めてもここだけで落とされる人が珍しくないほど。 道中の16分踏みは激譜面と比べ捻りが非常に増え、最後が同時踏みのものもある。 中盤の低速地帯はFA絡みが嫌らしい。また、激譜面に無かった32分踏み有り。 ラストの高速地帯の手前にひたすら捻りっぱなしの16分滝65連がある。倍速exotic ethnic(激)と表現すればイメージがつくだろうか。ただしこちらはアフロ踏みも含んでいるので一層性質が悪い。 ラストのBPM390の8分33連に1回だけ←↓の同時踏みが混ざっている。FC阻止と言うより、まともに踏ませる気を感じない殺意に満ちた配置。 以上の要素により、最初の動画投稿者をして「全ての譜面が過去になった」と言わしめた。 アーティスト名SprigganはDJ YOSHITAKAの別名義。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 今年のkacはこれ飛び交うだろうなぁ やっと時代が追いついてきた感じがする (2020-05-21 12 27 56) Lv19らしくかなりえげつない譜面だけどグラフは結構小さめ。ある意味一番のグラフ詐称かもしれない。 (2020-06-21 13 44 04) ddrをある程度やってないとこれの何が難しいかすら理解できないと思う。 (2020-06-22 09 30 36) 序盤の高速地帯抜けたらサビまでは簡単だけどサビの難しさは初心者には伝わりにくそう (2020-07-23 23 37 12) 1番難しいと聞いて初めて動画見たよ、譜面見て最早ステマニかなって思ってしまった(ステマニ初心者w) (2020-08-30 21 41 21) 今日初めてクリアしました(737530)最初と最後の滝よりも最後の滝前の捻り滝の方が誤魔化しづらい印象です... (2020-08-31 19 18 44) 現在WRは994k…やはり最初の滝と超加速〜サビ終盤捻り滝前が全てか (2020-11-19 14 20 12) 改めて見ると思うけど、後の足18曲の様々な難所が全部盛沢山で入ってるのがヤバイ。パラレボが過去を詰め込んだ譜面に対して、ヴァルキリーは未来を詰め込んだ譜面って感じある。 (2021-01-09 11 23 20) ラス滝直前の超ひねりラッシュはHyperTwist鬼を低速でやりまくったらそこそこ拾えるようになったのでオススメ (2021-09-01 15 17 10) ついにクリス氏が緑フルコン達成 (2022-04-24 11 59 42) 何気にヤバイのがBPM480の滝をパフェで繋いでるところ…出た当初じゃ繋ぐのも無理だと思われてたのに(笑) (2022-04-26 00 06 04) スコア度外視でクリアだけ狙うならシャッフルという選択肢もあるかもしれない(ソースは自分)。ラストの65+33連が(交互不可ポイントもあるものの)正面配置になりウィニングランと言えるほど楽になる。ただしBPM480地帯が4枚抜き必須になる上、正規だと回復地帯だった前半が非常に厳しい配置のオンパレードになるので易化とは言えないが…例えるならHDV鬼シャッフルのラス滝前でゲージ削れない程度のスライド力は必要。 (2022-09-05 12 21 45) また、オプションに依らず「最大コンボが少ない場合ゲージが緩くなる」仕様を利用し、最初の加速で十数歩ごとにコンボを切ると480地帯を若干耐えやすくなる。特にシャッフルの場合は480地帯を抜けてゲージが厳しい状態で前半の配置難に挑むことになるため、この方法がかなり有効。 (2022-09-05 12 27 19)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Valkyrie dimension Spriggan X2 激18 47-744 632/39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 119 111 21 73 143 習譜面(9) / 楽譜面(13) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/valkyrie_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=bWH-ZYSL3Ds (x1.5,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=2Q6fsysAJ1s (1P x1.5, NOTE 2P x2.0, RAINBOW, handclap) 解説 BPM推移 90-(徐々に加速)-240-480-停止-744-停止-186-93-186-連続停止-93-744-186-停止-186-46.5-390 速度変化・停止が非常に難解であり、知らないと踏めない箇所さえある。譜面内容も様々な要素が詰まっているが、配置自体は足18の中では易しい。 HS設定は基本的にBPM186で合わせれば良い。高HS派の人は、最後の発狂の配置を暗記すれば高いHS設定でも問題無く踏める。SUD+を曲の開始で設定し、最後の滝の前に外すやり方もある。 超加速に入るFAの後に1個だけ来る矢印に注意。 停止してから中盤の低速に入るまでの配置は捻りが一切なく地団駄成分が強めなのであまり難しくないが、時々足運びが大きい配置もあるので、体力を温存した踏み方を意識すると良い。 低速地帯は16分音符(BPM186の8分相当)までしかないが、4回ある16分同時3連は接続難なので注意。 低速が終わると同時込み8分65連+連続停止地帯であり、休憩地帯。 連続停止地帯は音合わせで踏めばOK。交互に踏みにくいのでFAが切れないように。 2度目の超加速はいきなり譜面が現れるため見てから踏むのは至難の業。踏み始めは8分で「→←↑↓」なので覚えておこう。 超加速後の譜面は序盤よりも「→↑↓←↑」のような足運びの大きい配置が増える。 ちなみに前半の停止までの部分の左と右を入れ替えた配置が鬼譜面の序盤にある。鬼譜面に挑む予定があるならこの部分は完璧に踏みこなせるようにしよう。 真ん中あたりで不意打ちの停止があるが、この停止直前の16分17連の最後にアフロ踏みが混ざっている。アフロ踏みの直後は空白なので体勢を立て直す余裕もあり、そこまで接続は難しくない。 停止後は乱打自体は短いものの捻りもちらほら出現する。特に「←→↑↓→ ←↑↓ ←↑↓」の配置は赤字部分でアフロ踏みのように真横を向く必要がある。 ラストにHealing-D-Vision(鬼)のラス滝に似た配置の8分滝。ここだけはしっかり足18相当の配置なので注意。 4回ずつ左下→右下→左下→左上→右上→左上(ここだけ2回)→左下→「←↑↓→←↓↑」(階段のような配置)と覚えておくだけでも踏みやすくなるだろう。 曲が長いため、STREAMは119.25とノート数の割に低め。 アーティスト名SprigganはDJ YOSHITAKAの別名義。 だいたい正面で踏めるし回復地帯もしっかりあるからFAXXとかBe -- 名無しさん (2022-07-23 17 11 07) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ↑最後は暗記して素早く踏むか、あえて2倍くらいにして踏むか、この2つがいいかも。自分は後者でラスト以外は乱打ばっかりだったからなんとかなったけど。 - 2014-08-06 17 08 01 ↑2 ハイスピx1.5でSUDDEN+使うのはダメなのかい?画面半分までサドプラかければx3.0と同じだよぉ?ラス滝前に外せばいいよぉ。ダメなのかい? - 2014-08-06 17 16 16 誰も彼もがxや白でできる訳じゃないからね。あまりさどぷらに頼るとそうなるかも - 2014-08-21 15 22 34 旧筐体だけどx2.0でやると最後が見えないよぅ…。x1.5で耐えるしかないかぁ - 2014-12-15 16 08 47 CUT2いれてみたら地団太が縦連になって、捻りの8分が多くなって余計やりにくなった - 2015-11-13 02 48 57 18じゃ弱い部類だろうけど、いざ17もある程度踏めるようになって、さあ詰めるかという段階になると、「腐ってもちゃんと18だわ」と感じる。停止直前のアフロからしっかり踏みこなすには結構時間かかる。 - 2016-09-21 16 55 15 クリアできるようになると17くらいだけど、17をそれなりに埋めれないとクリアできないイメージ - 2018-02-10 03 56 53 本当にこいつ18でも弱い方なのか…まだ合法の方が優しい様に感じる (2018-05-27 17 50 01) 18半分埋まってもこの曲は埋まらない。そんなぐらい個人差強い譜面かもしれない (2018-11-05 23 40 51) 譜面サイトがリンク切れしています (2019-06-22 19 26 13) 18は20曲弱クリアしてる物のヴァルは30回以上擁してやっとクリア。2回目の超高速明けからの配置と踏ませるリズムが辛すぎてわちゃわちゃと踏もうにも踏めず段々とゲージも体力も削られて毎回撃沈。かなりしっかりとリズムを覚えるだけでもゲージの減少は抑えられる筈。1/3程度ラス滝迄に残せれば逃げ切れると思います(自分は二枚抜きで何とか抜けました) (2021-04-13 11 00 22)
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There Is No Game Wrong Dimension 【ぜあ いず のーげーむ ろぉーんでぃめんしょん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows/Mac OS(Steam)iOS 10.0以降Android 5.1以上Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Draw Me A Pixel 発売日 【Steam】2020年8月6日【iOS/Android】2020年12月17日【Switch】2021年12月16日 定価 【Steam】1,320円(税込)【iOS】610円(税込)【Android】650円(税込)【Switch】1,670円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 バカゲー ポイント メタネタ・パロディだらけのADV 概要 特徴 評価点・おバカな点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 フランスのインディーデベロッパーDraw Me A Pixelから発売されたゲーム。 Steam版は当初日本語に非対応だったが、2021年12月16日の日本でのSwitch版の発売に伴い、Steam版も日本語に公式対応した。 iOS/Android版は『There Is No Game WD』のタイトルで配信され、2022年1月3日に日本語に対応した。 特徴 基本的なシステムはポイント&クリック式のアドベンチャーゲーム。 プレイヤーは「ユーザー」と呼ばれ「プログラム(ゲーム(*1))」と会話をしていき、ストーリーを進めていく。 全体の流れとしては「序盤:プログラムVSユーザーの1対1の戦い」、「中盤:第三勢力によってバグまみれになった他ゲーム世界(=Wrong Dimension)をプログラム&ユーザーが呉越同舟で救っていく旅」、「終盤:第三勢力とプログラム&ユーザーの最終決戦」の三段構成となっている。 評価点・おバカな点 プログラムがユーザーに対して話しかけてくるなどメタ要素が多く、全体的にコメディチックな雰囲気となっている。 最初はプログラムは「There Is No Game!(ここにはゲームはない)」と言い張り、ユーザーに対して「あれをするな」「これに触るな」など、完全にダチョウ俱楽部のノリで止めてくるので、プレイヤーも自然と色々と弄りたくなるような入りになっている。 時折、実在人物の名前や版権作品のキャラの名前を出したりと、中々ふざけた台詞を話してくる。 ほぼフルボイスの名演技 レトロゲームの「ポポポ」系のセリフには意図的に声がついていないが、それ以外の作中会話は全てがフルボイスである。特に主役のプログラム役のパスカル・キャミソット氏(=開発者)による長丁場のノリツッコミや一人二役芝居はまるで専業のプロ声優なのかと錯覚するほどのクオリティ。とある場面で日本語で「ゲームガアリマセーン!」と叫ぶ邦人など、モブキャラにも声がきちんと充てられており、耳と目で楽しめるようになっている。 1本のゲームで複数のゲームを遊んだ気になれる満足感 「バグありゲームを直してクリアに導く」という中盤の展開ゆえに、さまざまなUIのゲーム画面が乱れ飛びつつも何度も「めでたし・めでたし」が訪れる。どのゲーム画面もしっかりと作りこまれており、複数のゲームをクリアした気分に浸れるお得感がある。 ストーリーも進めるにつれて突拍子も無い闇鍋のような展開になっていく。 + カオスなストーリーの詳細、ネタバレ注意。 とあるチャプターではプログラム曰くRPG風の世界観に飛ばされてしまうが、この世界のUIならびにアイテム類・ゲーム性がどう見ても『ゼルダの伝説』のパロディ。 直後のチャプターでは直前のゼルダ風の世界観でF2Pゲーム(*2)に飛ばされてしまう。 広告がやたらと多い、スタミナ制のシステム、ルートボックス(いわゆるガチャ)があるなど、F2Pの闇をごちゃ混ぜしたかのような世界となっている。プログラム自身もF2Pの世界は最悪だと言う始末。 しかも、その広告はどこかで見たようなゲームの露骨なパロディネタになっている。海外産のゲームなので、日本人には若干マイナーなゲームのネタもあるが。 + 最終盤に至っては……? なんとプログラムの作者が実写映像で登場する。 冒頭からメタ発言・メタ演出が大量に出てくる本作でしか許されない芸当と言えるだろう。 終盤のストーリー自体は「悪のプログラムが現実世界に大混乱を引き起こす」という展開なのだが、それを人間が一人芝居で表現している(*3)ので、人によってはシュールな絵面に映るかもしれない。 笑いの中にも涙あり、の絶妙な緩急 常にコメディチックな雰囲気に包まれた作品であるが、所々でシリアスな伏線が違和感なく挿入される。 + 終盤のどんでん返しに関するネタバレ注意 プログラム本人が序盤から「There is No Game!(ここにゲームはない!)」と主張し続ける真意が、「There is “No Game”...(ここにある俺はゲームの出来損ないだ...)」という自責の念だったことが終盤に判明する。この伏線は序盤・中盤のそこかしこに「英語が特定の言語訛り」「特定の単語で言いよどむ」など絶妙な違和感としてプレイヤーに提示されていたものであり、終盤で伏線回収されるカタルシスへと巧妙に誘導している。 シリアスを挟みつつもアンサーはコメディ交じりのもので、おバカなノリを損なうこともない絶妙さ。 愛嬌のあるキャラクター達 相棒である「プログラム」をはじめとして、敵味方全てのキャラクターがおバカで人間臭い性格をしている。トンチンカンな迷探偵やマイペースすぎる勇者、アクの強い他国籍ゲーム達など皆ハタ迷惑なのに憎めない愛嬌がある。 賛否両論点 謎解きが難しい。 基本的にメタ的な視点でプレイする都合上、「その発想があったのか!?」と思うような奇想天外な解き方が多いので、謎解きの難易度はやや高め。その分意外性はあるのだが。 幸いにもヒントや答えを見ることができる機能が搭載されているため、答えがわからなくて詰まることはない。 常に「画面を観察すること」が求められるが、それがUIを含むあらゆる場所であるため、小さめの画面やコントラストが弱めの環境でプレイすると難易度が上がる場面が少なくない。(*4) 問題点 アクション性の高いプレイを要求されることが多い。 アクション性が高いこと自体は問題ではなく、問題なのは操作性。基本的にポイント&クリックで操作するため、思うように操作しづらい。 「ポイント&クリック」と言いつつ、ドラッグ&ドロップ操作が必要となる場面の方が多いのも難点。PCでマウス操作する分には気にならなくとも、コンソール機でコントローラ操作する場合はそれだけで難易度が上がってしまう。 カーソルを高速で動かせないSwitch版では、なおさら難しい。 例を挙げると特定のタイミングでアイテムを使用したり、手際よくアイテムを使用する場面があるなど、ポイント&クリックの操作性では若干難しい操作が入ることが多い。 とはいえ、ゲームオーバーやバッドエンドというものはないので、そこまでストレスの溜まるものではないが。 総評 ゲームシステム自体は昔ながらのポイント&クリック式のアドベンチャーであり、システム面において革新的な部分があるわけではないが、本作の魅力はそこではない。 本作の一番の魅力はプレイヤーを笑わせるための豊富なメタ演出やギャグシーンの数々によって、笑わせて楽しませてくれることなのである。 比較的価格も安く、謎解きがわからない場合の救済措置も搭載されているため、興味があれば購入を検討してもらいたい。 余談 本作は2015年に行われたゲームジャムにおいて開発された『There Is No Game』という作品が元となっている。 この元となった作品は、日本語は未対応だが、Steamにて無料配信されている。